在Html5中使用canvas实现粒子时钟的效果?相关案例和代码分享!
更新时间:2024-06-05 分类:阅读杂记 浏览量:2
有使用过电子手表的小伙伴们都可以看到在没有在时间进行变化的时候有颗粒感,那么今天我们就来说说有关于:“怎么在Html5中使用canvas实现粒子时钟的效果?”这个问题吧!
我们先看看粒子时钟的效果,如下:
下面我们将通过 canvas 和 js 实现,
首先要创建一个html文件并添加一个canvas画布,如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.container{
margin: 0, auto;
width: 600px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<canvas></canvas>
</div>
</body>
下面导入素材,digit.js,素材中通过二维数组拼成一个个数字,共有:0-9和冒号,十个字符,如下:
可以看到为1的字符组成了
下面开始创建画布:
function Clock() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 100;
this.cxt = canvas.getContext('2d');
this.cxt.fillStyle="#ddd";
this.cxt.fillRect(0, 0, 500, 100);
}
上面的代码就可以在浏览器画一个小灰色画布了
下面我们开始分析:
1.了解数据矩阵?就是多维数组
2.如何画圆?
2.1要先知道半径?
由上图得知,圆心的位置依次为:
r+1
r+1 + (r+1)*2*1
r+1 + (r+1)*2*2
。。。
r+1 + (r+1)*2*i
同时,也可以通过计算圆的高度,得到半径,如下:
一个圆的高度是(r+1)*2,画布高度是由10个圆组成
canvasHeight = (r+1)*2*10
若将画布高度设为100,则r就出来了,圆心xy也出来了,开始画圆了
先要在上面的Clock对象中加一条语句,计算r
this.r = 100/20-1;
下面我在Clock的原型上加上draw方法
Clock.prototype.draw = function(num, index) {
this.cxt.fillStyle="#000";
for (let i=0; i<digit[num].length; i++) {
for (let j=0; j<digit[num][i].length; j++) {
if (digit[num][i][j] == 1) {
this.cxt.beginPath();
this.cxt.arc(index*70+(this.r+1)+(this.r+1)*2*j, (this.r+1)+(this.r+1)*2*i, this.r, 0, Math.PI*2, false);
this.cxt.closePath();
this.cxt.fill();
}
}
}
}
draw接收2个参数,第一个是字符索引,第二个是字符偏移顺序,70就是一个偏移距离,可以自定。
第一个for,拿到要渲染的字符数组,第二个for,取每一行进行渲染且只渲染为1的,画圆的参数主要是x,y,r
下面就要得到时间,我们可以直接从new Date中用正则取时间,如下:
Clock.prototype.getTime = function() {
var reg = /(d)(d):(d)(d):(d)(d)/.exec(new Date());
var data = [];
data.push(reg[1], reg[2], 10, reg[3], reg[4], 10, reg[5], reg[6]);
for (var i=0; i<data.length; i++) {
this.draw(data[i], i);
}
}
通过正则可以方便的取到时分秒,在push
数组时注意格式对应,其中10表示 digit.js 中的第10位字符,即冒号
注意 这样画会有问题,即画布不能刷新,可以加上这个
canvas.height= 100
下面可以运行代码了,如下:
var clock = new Clock();
setInterval(()=>{
clock.getTime();
})
好了,这样就ok了
那么对于:“怎么在Html5中使用canvas实现粒子时钟的效果?”这个问题相信小伙伴们也有所了解了,那么更多有关于Html5的相关内容我们都可以在W3Cschool中进行学习和了解。