oracle数据库缓冲区-oracle缓存机制(7-12-20)
更新时间:2024-11-29 分类:Oracle 浏览量:2
Oracle本文目录一览:
- 1、oracle查询同一条语句,第一次查询很快,第二次查询就几乎卡死
- 2、数据是如何存储的?
- 3、用的oracle数据库,数据库的CPU使用率只能达到60%,增加应用服务器和并...
- 4、如何优化Oracle在where条件中用了自定义函
- 5、java游戏服务器。。。
oracle查询同一条语句,第一次查询很快,第二次查询就几乎卡死
大多数情况下,用oracle, 第一次查询慢, 第二次查询肯定比第二次查询快对吧,但对于这种情况,第一次查询快, 以后查询慢。
这种情况有很多可能性,首先,你的服务器的负载情况会影响到你的数据读取速度的,如果数据库服务器执行的进程过多,会导致查询速度下降很多。
应该是与执行计划有关,Oracle执行一个语句要先进行解析分解执行,这需要时间,并把相关结果存储,再次执行相同语句时就不需要进行解析,从而缩段时间。
数据是如何存储的?
1、数据存储的三种方式包括内存存储器、外存储器和高速缓存存储器。双字宽存储器是指存储器的数据线宽度为两个字(word)宽度,即可以同时传输两个字节的数据。
2、我们平时所说的数值一般都是进制的,但计算机只能存储0和1,所以需要将10进制的数转为二进制让计算机进行储存。
3、当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。计算机中的二进制则是一个非常微小的开关,用“开”来表示1,“关”来表示0。
用的oracle数据库,数据库的CPU使用率只能达到60%,增加应用服务器和并...
cpu使用率不高意味着瓶颈并不在CPU上。 可以通过AWR来详细的分析具体问题。CPU消耗高主要在大SQL解析,排序等逻辑上的操作,加上缓存机制,一些简单的查找和删除,并发再高,也不会太多的增加CPU使用率。
dllhost进程造成CPU使用率占用100% 特征:服务器正常CPU消耗应该在75%以下,而且CPU消耗应该是上下起伏的,出现这种问题的服务器,CPU会突然一直处100%的水平,而且不会下降。
这个没办法处理优化,只能是提高电脑配置,或者是换其他版本的oracle,建议使用10g。解释:oracle运行程序本身就比较占内存,并且要启动三个实例才可以运行,所以建议可以更换个大的内存条(最少4G),安装64位系统。
影响Oracle系统性能的参数:影响Oracle数据性能的因素有很多,比如:操作系统,CPU 性能,内存分配不合理,Oracle 配置,I/O 冲突,网络速度低以及SQL使用常见错误等等都会影响数据库的性能。
ORACLE公司推荐使用ORACLE语句优化器(OracleOptimizer)和行锁管理器(row-levelmanager)来调整优化SQL语句。
如何优化Oracle在where条件中用了自定义函
1、APPEND 不会检查当前所用块中是否有剩余空间,而直接插入到表中,会直接将数据添加到新的块中。
2、尽可能减少使用日期函数的次数,将尽可能多的计算放在SQL查询语句的where条件中进行,数据库每次调用函数都会有一定的开销,若函数使用的频率较高,这种开销将会极大。
3、尽量把函数放在你Login的schema下,对权限的检测,如果是自身的schema会提高速度。 如果是你要生成report,你看看有没有可能,或者权限,生成Materialized view, 而不直接在他的Table或者View里面找。
4、select a,b, test(a) c from demo; --只这样查很快 我估计你使用的是 PLSQL Developer。查询的时候, 默认是查询第一页, 因此很快。因为只显示少部分行。例如一页20行的话, 那么也就执行你那个函数 20次。
5、ORACLE采用自下而上的顺序解析WHERE子句,根据这个原理,表之间的连接必须写在其他WHERE条件之前, 那些可以过滤掉最大数量记录的条件必须写在WHERE子句的末尾.尤其是“主键ID=?”这样的条件。
java游戏服务器。。。
1、在Java中,要实现热部署,首先,你得明白,Java中类的加载方式。每一个应用程序的类都会被ClassLoader加载,所以,要实现一个支持热部署的应用,我们可以对每一个用户自定义的应用程序使用一个单独的ClassLoader进行加载。
2、C++更多的做底层开发,unix和linux上的应用程序,多数C++开发的。windows上的很多桌面程序,也是C++开发的。应该说java和C++的侧重点目前还是挺明显的。语言没有好坏,学好一样就可以。建议你先学C++,之后java就不难学了。
3、客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量。
4、https://github.com/kingston-csj/game_server 这是一个用java编写的手游服务端框架。项目只使用简单的业务功能作为演示,最重要的是提供各种支持游戏快速开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。